PSO2 α2テスト初日(天国のキャラクリと地獄のラグ編)

というわけで、PSO2 α2テストが始まりましたよ。
平日なのに16時スタートとか社会人涙目な状態な上に、帰宅してから歯医者の予約まであったので、20時から参加。
期待の「キャストのモーフィング」が可能なキャラクリを開始。
前回のαテストではパーツの少なさやモーフィングが出来ないことから、なえっちをキャストで作るのは断念したんだよね。
だから、まず今回のテストとしては「キャス子のクリエイトの豊富さ」から。
ここは超満足して40分も堪能wwwww
(詳細は後述)
21時前にロビーへ突入。
賑わいまくってる。
けど、野良でチャットしまくってる感じではないかな。

UIは全面的に作り直したと言うこともあり、見やすくなったしメニューもコントローラーで操作しやすくなった。
ダイレクトチャットモードを導入したことで、キーボードを叩けばいきなるチャットできる(αテストの時は、「C」を押してチャット開始にしないといけなくて、ストレスが溜まりまくったからね)。
代わりに、キーボードショートカットによるアイテム利用の方法が、最後まで分かんなかったw

あまりの混雑っぷりに、ちょっと放置してSkypeでチャットしてたらいきなり切断されることにw
イチローの再来か!!!!

再びシップ1へ突入。
うん、問題なし。
カウンターでクエストの受諾を。

レベル上げや色んなバグ出し、確認などは大人数の方がいいでしょってことで、いきなり乱入を。
募集してるチームへ突入。

ではでは本番。
さぁ、ここからは苦言かなw
とにかくラグが酷すぎる・・・。
自分以外のプレーヤーキャラのワープはもちろんのこと、チャットの遅延やアイテム取得の遅延など。
プレーヤーキャラが遅延しまくるせいで、Foの方の補助や回復は間に合わず、戦闘も共同で戦ってる気がしない。
アイテム一つすら、取得するのにアイテムの前で少し待ってからボタンを押すとか、ストレスでしかない・・・。
チャットの遅延も含めて、とにかく「オンラインゲームとして成立していない」。

ラグはαテストの時にもあったけど、今回は参加人数が増えたせいもあって、前よりも酷い。
そうだなぁ・・・ドリキャス版のPSO Ver.2が発売された直後の、「バトルステージやサッカーロビーのがっかり感」っていうのがピッタリかもw
とにかくここを何とかしないと、きつすぎる。
プロデューサーが初日終了後に出したコメントは次の通り。
16時のサーバーオープンに伴い、1万人以上の方が平日にも関わらず来ていただけました。
全体としては23時まで大きなトラブルもなく、初日を終える事ができ、ホッとしています。
初日の同時接続数は19000人強でした。
当選人数の比率で言うとかなりの数になります。皆さんの期待が伝わってくるようで、本当にありがたいと感じました。
(中略)
開発チームとして残念だったのは、負荷テストという事でシップがほぼ満員になり、そのため通信遅延が発生、ダメージやアイテムを取るのが遅れたりという、いわゆる「ラグ」が頻発していた事でした。
快適に遊んでいただけるとさらに面白く、爽快感を感じていただけるゲームなので、この辺りには改善の余地を感じています。
ラグの問題に関しては、原因が複数あると思われるため、すぐには対処をするのは難しい状況であり、誠に申し訳ありませんがα2テスト期間中はこのような状況が続いてしまうかもしれません。
いろいろな対応策を考えていきますので、今後にご期待いただければと思います。
そもそもプロデューサーの発言を掲示板で報告って時点で舐めてるけど、この遅延がまるで「想定以上」だったかのような書き方なのが気にくわないwwwww
いや、α2テストの当選人数から想定した負荷でサイジングや調整を行ってるんじゃないの?
また「全てのRPGを過去にして」、「10年間のノウハウを生かさずに」、「有料ベータ版へ移行して」、「アイテム課金とガチャの導入でやる気をなくさせる」という負のスパイラルが繰り返されるんじゃあるまいな。
面白いから付き合ってるけど、だんだんと笑えなくなってくるからねw
ちゃんと仕事しろ。
さて、乱入した部屋はとってもいいメンツで、それほど喋りまくるわけじゃなかったけど、とにかく3人でずっと潜ってた。
そう、ゲームとしては面白いんだよ。
システムの完成度も上がってるし。
だからこそ、ラグによるストレスが悔しすぎるのよね。
んじゃ、お待ちかねのキャラクリについて、スクショ祭で書きますか。
当初は早送りによる説明用の動画を作ったんだけど(BGMは懐かしのPSO EP3でw)、動画は未加工じゃなきゃ情報公開の規約に違反することに気付いたので断念。
最初に種族性別としてキャス子を選択。

脳筋なんで、もちろんハンターで。
ちなみにこの時点で既にフォースは可愛すぎるwwwww

この続きは格納。長すぎるからw
PSO2 α2テスト、始まる

ようやく、PSO2 α2テストの詳細が発表されたね~。
もちろんαテストに参加したうちは自動的にα2テストに当選。
んで、今日はテストスケジュールの発表と、クライアントソフトのダウンロードもスタート。
2012年1月27日(金)16:00~23:00
2012年1月28日(土)18:00~26:00
2012年2月1日(水)16:00~23:00
2012年2月3日(金)15:00~2012年2月4日(土)23:00
いきなり明後日から開始か!!!!
仕事、早退できないな!!!!

で、先にも書いたとおり、クライアントソフトもダウンロード開始。
サクサクっと落として、早速インストールしてみた。
今回はスクショも含めて情報公開可能なので、貼っちゃうぜ。
って言っても、ログインできるのはテスト期間中だけだから、今できるのは環境設定とオープニングムービーの確認ぐらいなもんで。

今回の環境設定において、うちらの要望が反映されてるなぁって思ったのがここ。
ゲーム内のUIを拡大表示できる機能。
αテストの時も画面解像度はフルHDでプレイしてたんだけど、UIがSXGAサイズで作成されていたせいで、文字やアイコンが小さくて見にくかったのね。
そこで、今回はこんな設定が出来てる。


この効果、今日現在で確認できるのはこのシーン。
きっとゲーム内のUIも、同じように大きくなってるはず。
なお、上の二つの中間に、もう一つ設定値があるのよ。


というわけで明後日、うちらの新しい冒険が再び始まる!
待ってろ!オラクル!

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
20選の衝撃 (※ 自慢注意)
特に20選はポエムを書くためにあると思ってるハムの人ですよ。
※ その辺りの話は最後に補足を。
もう、随分前(1/10)になるけど、いつも通り皆さんの20選巡りをしてたんですよ。
ん・・・?
なんだこれ・・・?
えっ?
えええええええええええええええええ?
うちの作品を20選に選んでくれる人がいるじゃない!!!!!!!
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
うれしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!
底辺Pにとって「20選に選んでもらう」なんて、雲の上の世界での出来事みたいなもんでしょ。
※ 「自薦枠」を作る勇気もないしw
半期で約2万本投下されるニコマス動画の中で、わずか20作品の中に選んでもらえると言うことが、どれだけ幸せなことか。
人によって思い入れには差があるにしろ、きっと「ニコマス好きを自称する人」が参加するイベントだもの。
そんな所で選んでもらえる幸せと光栄。
りっちゃん動画を選んでくださったAkymMP(秋山ミチル様)とたくP本当にありがとうございました。
感謝の言葉は、言い尽くしても足りません。
AkymMPの記事が、一番最初にうちの心臓を止めたのでしたw
慌てて「りっちゃん動画」を登録している公開マイリストを見てみたら、たくPの20選に「音MAD」とコメントされてて、そういやそうかも、と今更ながら自覚させられたのでしたwwwww
20選へ正式参戦されていないので、あくまでも「20選とは全然まったく関係ないけど2011年下半期の動画を20個くらい並べるエントリ」なんですが、喜びはやっぱり同じ。
最近は「うどんm@ster」祭で渦中の人となった3袋P(藤田るいふ様)は、うちのニコマスデビュー作であるシャバダバも、当初よりご紹介下さっていたのでした。
どちらもこちらが恐れ入るほど勿体ない言葉でご紹介いただいておりまして、何度も何度もニヤニヤしちゃってますw
少し話は逸れるけど、中毒性のある動画を作られるオペラPが、20選のエントリー巡りの感想を述べる企画ってのがあってね。
もちろん他の方もやってらっしゃるけど、オペラPの選ぶ動画がうちの好みと似ていることもあって、また文章が長いってのも含めてとっても楽しいのよ。
そしてその企画の中で、前回の2011年上半期20選でも、今回の下半期20選でも、うちのブログで書きまくったコメントを拾ってくださったのでした。
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今回の冒頭にも書いたし、オペラPのブログへのコメントにも書いたけど、うちにとって20選のコメントってのはポエムだから。
作品の解説だったり感想だったりするのはもちろんだけど、作者の方や作品やアイドルへ捧げるポエムだと思ってる。
綴る一文字一文字が、見る選Pにとってのニコマス作品であると、傲慢になるほどに。
それはもちろん普段のニコマス記事でも同じスタンス。
adobePのショックから2年以上経ったけど、深読みも考察も出来ないうちが長い時間掛けて出した答えはこれだった。
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